第546章 我信了

“咦,这怎么有几只青蛙?它们还会喷毒气的,但是感觉好垃圾的样子哎……卧槽,我怎么死了?我被咒死了?原来这个条长满之后会直接死掉啊,这么变态!!”

“我的天哪,总算是熄灭了三处火,我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来就要面对第一个薪王了吗?好激动啊。”

“卧槽,这薪王的技能是什么情况?这尼玛,你是在跳街舞吗?我靠,三刀就把我砍死了!”

“这打个屁啊,这BOSS怎么疯狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”

“哈哈哈,终于把他砍死了!我才发现,这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛,简直Nice!这BOSS简直就是个战五渣嘛,根本没什么难度……卧槽,怎么会有过场动画?尼玛,这是二阶段,他满血了,尼玛这打个屁啊!”

本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信,觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了,但是在后面的场景中,他们很快就认识自己错了……

后面的难度越来越高,而且会出现越来越多非常变态的怪物,根本就打不过啊!

这时候大家才发现,原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪,甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!

比如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸,活死人之路的大螃蟹,法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥,还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……

而玩家们统一表示,最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!

之所以叫薪王,是因为这玩意儿比很多的BOSS还要更加难打,在下水道中,这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!

如果是两只一起上的话,没有任何人能够打得过,而即使一只一只打也很容易翻车!

最可怕的是,这两只老鼠还会把人吞进嘴里,疯狂地一顿咬,瞬间就挂了!

这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象,很多玩家表示,我宁可打BOSS,也不想打这两只老鼠!遇见BOSS还有拼一下的希望,但是遇见两只老鼠,直接就可以等着复活了!

而且地图中的机关也是比比皆是,像骷髅墓地,不知道踩了什么东西就会被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去,砸得痛不欲生……

一些进度比较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都,这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……

这里面有会从门口把人推下去的小怪,捡东西的时候会有发出惊叫的尸体,还会有可以降低玩家血量上限、用烙铁烙人的狱卒……

在VR模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……

这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。

主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。

如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。

而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和BOSS的攻击规律。

在捏了余火之后,很多BOSS都可以召唤NPC和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。

在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。

这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……

对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念,看起来很简单的BOSS,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!

……

反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。

对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。

而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……

这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。

《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。

在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。