第三十章 亡灵天灾(上)
三重高大坚固的城墙,环绕着要塞都市耶·兰提尔。
——按照古代中国的军事术语,这是一座三重的“瓮城”,还有一个更通俗易懂的名字:“城中城”,就是在城内再修建另一圈城墙,以加强防御作用。拥有三重城墙的耶·兰提尔,非但不惜工本地在城池当中完整地再建造了两座城池,还刻意把每一圈内城的城门与外层的城墙开口避开,让那些好不容易攻进外层城墙的敌人,不得不再经过一番迂回跋涉之后,才能再找到第二层城墙的城门口。
具有这种结构的城池,毫无疑问,是所有攻城者心中的噩梦,想想看吧,在历尽千辛万苦之后,好不容易攻破了一面城墙,面前出现的却是又一堵比之前还要更加高大的厚实的城墙,这样巨大的反差,真是足以让任何精兵感到绝望。而在攻城战的过程之中,这样的震撼甚至还要反复出现两次。
不过,要塞都市耶·兰提尔需要防备的敌人,并不仅仅来自于城外的敌军,同样也存在于城墙之内。在耶·兰提尔最外层和中间那层城墙的中间,有一大片被高墙和岗楼包围,宛如监狱的特殊区域。跟内城的坚固堡垒不同,环绕这片区域的石墙和岗楼虽然同样坚固,但防备的方向却不是朝外,而是对准了内侧。
——很奇怪的设计,不是抵御外敌,而是防备里面的人,感觉像是监狱、战俘营或集中营。
但这里其实是要塞都市耶·兰提尔的公用墓地。
王国的其他城镇也有类似的墓地,但是没有战争频繁的要塞都市耶·兰提尔这么占地广大。
这个世界的人类文明国度,之所以要把墓地造得好像监狱或集中营一样戒备森严,是为了防备不死者的产生。或者说,防止坟墓里的死人再次爬出来,扰乱属于活人的世界。
虽然关于不死者的产生原因,迄今还没有一套比较准确的理论说法。但是人们至少已经知道,在生者的临终之地,时常会诞生不洁之物。其中,那些死于非命和没人凭吊的亡者,也就是临死之时怨念缠身的家伙,被转生为亡灵生物的可能性最高。证据就是在战场和遗迹等处,时常会出现游荡的不死者。不仅如此,不死者还有一个问题。那就是虽然最初只会出现一些弱小的骷髅兵之类,但若是放任不管的话,很容易演化为更强的不死魔物,譬如巫妖、骨龙和吸血鬼之类,从而给人类文明世界带来巨大的灾难。
比如在要塞都市郊外的卡兹平原上,王国和帝国在连年征战,彼此厮杀之余,又不得不定期组织联合扫荡队,清理因为战争而出现的不死生物,否则一旦爆发亡灵狂潮,对哪一方都是个噩梦。
因此,作为战争频繁的边境要塞重镇,又是位于著名的死灵重灾区卡兹平原边缘,耶·兰提尔出现不死生物的几率远远高于其它地方。市政当局为了避免让亡者变成不死者,不得不斥巨资兴建监狱式墓地。还要在每天晚上安排冒险者和卫兵在墓地里巡逻,尽早消灭那些刚刚诞生的弱小不死者,以免酿成大祸。
要塞都市耶·兰提尔的墓地周围有一圈墙壁,这道围墙就是隔离死者和活人的界线。高达四米的围墙虽然比不上城墙,但已经足够让人走在上面,钢铁铸造的大门也相当坚固结实,绝对不可能被轻易突破。大门左右设有瞭望台,不分日夜都常驻着巡逻兵,轮流在瞭望台上监视底下的墓地,或者说夜里的戒备往往比白天更森严。在墓地内部,还架设了施加过【永续光】魔法的灯座,虽是夜晚也相当明亮。不过终究还是有着许多的阴暗之处,尤其是在那些被墓碑挡到的地方,视野就更差了。
这一切森严到如临大敌的戒备,完全是为了提防随时有可能诞生在墓地里的不死者。
对于要塞都市耶·兰提尔的居民来说,从东面入侵的巴哈斯帝国大军,不过是每年来上一两回。至于魔兽潮涌出森林攻打城市的事情,更是只存在于老人们的传说之中。但为了把这些违背生死规律而苏醒的死者重新埋葬入大地,在城内墓地跟不死者的战斗,却是几乎每个夜晚都在一刻不停地进行当中。
这看起来似乎有些愚蠢,但问题是,如果随意把尸体丢在野外,那么恐怕就会诞生更加强力的不死魔物——或许,随着时间的推移,这个世界的人类会不厌其烦,逐渐彻底放弃土葬,改为将尸体火化成骨灰。
但至少在目前的这个时代,要塞都市耶·兰提尔的卫兵和冒险者,还是得要夜复一夜地跟亡灵战斗。
……
昏黄的魔法灯光下,一名持长枪的卫兵心不在焉地望着墓地,打着哈欠向旁边一起监视的同伴说道:
“……今天晚上真是格外的平静呢,到现在都还什么也没出现。”