第三十三章 从今天起开始搞破坏(第3/4页)

无论文明的形式有多少差异,死亡和毁灭都是一样的。

当然,像【要塞都市耶·兰提尔的毁灭】这样“只要轻轻一推,世界就改变了模样”的刷分捷径,接下来估计不会很多,但毕竟纳萨力克大坟墓的实力足够强悍,单挑全世界都毫无问题。只要忽悠得到位,就能利用这股强大的力量,给屏幕后面的奇幻异世界制造出足够多的颠覆性大事件。

至于会不会因为闯祸太多,给可怜的小学生巫妖王安兹惹来什么天大的麻烦……这个就不在考虑的范围之内了。只要能够拖到任务完成,大家就该拍拍屁股走人了,哪管背后洪水滔天?

反正按照《Overlord不死者之王》的原著设定,即使集合整个世界的全部力量,顶多也就是能够把巫妖王安兹给堵在纳萨力克大坟墓里出不来,企图消灭这家伙则是想都别想。

既然如此还有什么可说的,大家一起来尽情地搞破坏吧!李维如此想着。

——事实上,从指挥中心的大屏幕上看(通过某只趴在要塞都市城墙顶上的喵星人盗贼玩家的猫眼),可怜的要塞都市耶·兰提尔,已经基本被这场亡灵天灾给破坏殆尽了。

总的来说,整个城市几乎都变成了死亡的领域。从城墙上望下去,街道之间到处都是蹒跚漫步,不时发出吼叫声的不死生物,却看不见半个活人的身影,甚至连野狗都找不到一条。更要命的是,由于逃亡者在出城之时打开了城门,又没顾得上关闭,因此这些肆虐了一整夜的不死生物,现在已经不止是在城里转悠,而是通过敞开的城门溜达了出去,慢吞吞地追击着人类逃亡者的脚步——很显然,若是任凭这些不死生物在旷野上乱打乱撞,那简直就像是放出了一群带着致命病毒的蟑螂,要多麻烦有多麻烦。

“……这些异界的亡灵生物,破坏力还真是够厉害的啊!才半个晚上就把一座城给屠了!话说回来,一个会如此频繁地遭遇不死生物的魔法文明,怎么就没有发展出火葬的呢?反而把尸体圈在公共墓地里,天天晚上打着玩!这亡灵出没得都已经跟自然灾害一样频繁了!想来想去都不太应该啊!”

站在大屏幕前方的某位中央办公厅特派员皱起眉头,仔细打量着屏幕中汹涌的死亡之潮,如此嘀咕道,“……倘若是有钱的贵族和富豪,能够把尸体埋在家族墓地,顺便请牧师净化也就算了,但那些穷人居然也选择进行土葬而不是火葬,还得让政府组织武装力量来定期清剿因此而产生的亡灵,岂不是很奇怪吗?无论是为了社会秩序的安定,还是节省开支,都是把死掉的穷人统统火化来得更加省钱省力吧!”

“……这个问题……我们也注意到了,并且特意打听过其中的缘由。发现异界人并不是没有想到这样的对策,但终究还是没有纳用,主要是因为把土葬改为全民火葬的代价并不便宜,而效果却不理想。”

刚刚下线换人的郭政委,一边喝着运动饮料补充能量,一边喘息着答道,“……首先是出于传统的宗教习惯,除非实在没办法,他们都不太愿意实施火葬。这一点跟地球上的古代人类是一样的,谁舍得把亲友的尸骨烧成灰啊?眼下这套导致自然界各种亡灵频发的魔法体系,在那个世界也是随着第一批穿越者才诞生的,总共不过是出现了五百年左右,更早的时候情况并非如此,所以风俗习惯一时间还扭转不过来。

其次,即使把尸体都烧了,也无法完全阻止亡灵的出现。在《Overlord不死者之王》里面的这个奇幻异世界,不死生物的产生主要是跟死者在生前是否有怨念有关,跟有没有尸体并无直接联系。正常埋葬不过是会有一定几率产生骷髅或者僵尸,要是纵火毁去尸体的话,估计产生的就是各种奇葩怪物和没有实体的幽魂了,前者靠着民兵就能收拾,后者只能花大钱请神官帮忙,还不一定请得到,反而更加麻烦。

第三,在生产力不够发达,煤炭和石油还没有被推广使用的古代封建社会,火葬的成本其实是相当高昂的,至少是比现代火葬场的服务成本高多了,无法普及。即使在魔法世界也是一样。

因为这最起码也需要消耗大量的燃料,还得达到很高的温度,才能烧出骨灰,否则就等于是把人肉烤个半熟,里面的骨头还是完整的,对于防御亡灵而言毫无意义。但是以那个年代的生产力,怎么可能给每个死人都筹集那么多柴火呢?别以为打柴就没有代价了,在那边出个城都要雇佣冒险者来当保镖,森林里也尽是哥布林之类的魔物呢!所以,最终卖到城市里的木柴和秸秆都并不便宜,至于雇佣魔法师施展火系魔法就更费钱了。如果不顾一切地要强制推广火葬的话,这笔燃料的花费谁来出?一律走公费开支的话,只怕是地方财政立刻就要破产,让穷人自己掏钱承担的话,难道你打算为了死人而把活人给逼死吗?