幻城追赃记(第6/19页)
《铆钉服装店》算不上很奇怪。很多女人在她们保守的工作服里面穿着紧身内衣裤来达到同样的效果。对那些没有这种释放渠道的人来说,《铆钉服装店》这样的覆层差不多给了他们同样的私下拥有某种独特性的感觉。孩子们独自走在柏林或者明尼阿波利斯普普通通的街道上,但与此同时他们也身处维多利亚风格的亚特兰蒂斯,正在雾气氤氲的鹅卵石街道上结伴而行。他们当中很多人花费业余时间填充那些地方的细节,设计衣服,撰写《铆钉服装店》的历史。它已经远远不止是游戏,而且它已经风靡了全世界。
米兰达·韦恩拖着她的包走向门口,碎片仔为她打开了门。他们转向仍然坐在一片狼藉的早餐桌前的吉纳迪。“准备好了吗?”米兰达问。
“来了。”他说着站起身来,从斯德哥尔摩朝亚特兰蒂斯走去。
***
《铆钉服装店》的笔触轻盈得让人愉悦:它通常只在你看到的景象或者听到的声音上稍加修饰,给原本寻常的地方加上一抹陌生感。在电梯里,吉纳迪的眼镜过滤了荧光灯的强光,把它变成了烛光的样子。在前台,一部华美的蔓叶装饰收银机飘摇着进入视野,取代了柜员正在使用的终端。在外面的大街上,吉纳迪听得到附近有马的嘶鸣,还看到在奔涌不息的电动汽车流外面,几匹黑鬃马抬起了头。
斯德哥尔摩本来就是富丽堂皇的古典之美与高度现代化的混合体。这些地方真的曾经用煤气灯照明,而且很多街道仍然是鹅卵石铺就的,尤其是在王宫那种浪漫气息浓厚的地标建筑附近。《铆钉服装店》不需要太多的努力就可以达到它想要的效果,尤其当其他玩家像星星一样闪耀的形象开始出现时。你能在几千米之外看到他们,哪怕隔着建筑和山丘,所以很容易和他们会面。该游戏禁止某些形式的联络,在这个游戏中没有电话,但是吉纳迪、米兰达和碎片仔没有花太多时间就与另外两名长期玩家一起坐在了一家咖啡厅里。
吉纳迪让米兰达主导,于是她热情洋溢地开启了一番关于《铆钉服装店》政治和历史的讨论。她显然以前来过这里,不可能只是为了寻找儿子就了解到全部这些细节。他看着她一边讲话一边手舞足蹈,而她的番红花面包和咖啡慢慢失去了热度。
阿加塔和珀尔很快就跟米兰达熟络起来,对吉纳迪的态度却颇有保留。吉纳迪并不在意,他正和往常一样,在陌生人旁边舌头打结。于是,通过聆听,他了解到几件事情:
《铆钉服装店》的亚特兰蒂斯是一座全球性的城市。到处都有它的片段,但是它们的位置根据玩家的行为发生变化和转移。你可以把你的覆层改变到另一个街区,不过那么做的话,你就失去了当前的街区。这通常算不上问题,只不过这意味着其他玩家可能会随着你的移动瞬间出现或者消失。
这个游戏是免费的。这有点让人吃惊,但也算不上很大的意外。现在有很多开源游戏,但很少能像这个一样细节丰富,美妙而精致。吉纳迪曾经以为有大量的资金维持着这个游戏,不过实际上令它得以运转的是与金钱同样强大的事物:大量粉丝的关注。
游戏的目标是亚特兰蒂斯社会中的权力和影响力。《铆钉服装店》是一个政治游戏,基本上全靠对话推动发展。随着游戏的进行,能够看出它最早的原型很可能是二十世纪的一款桌面游戏《外交》。吉纳迪说出这个想法的时候,珀尔笑了。“那款桌面游戏,是啊。”珀尔说,“不过更像是《斯洛波维亚》那样的邮件游戏,你必须得写出来一个短篇的故事,才能在游戏里面发展一步。就和《斯洛波维亚》里面的角色一样,我们都是外交人员、高官情妇、扒手和内阁大臣。当然,没有一个是干净的。”他又笑着补充道。
“而且我们常常欺负新手。”阿加塔带着邪恶的笑容又加了一句。
“啊,没错。”珀尔就像想起来什么似的说道,“我们现在就要那么做了。作为失宠的内阁大臣普德格伦·福德萨克,我有很多敌人,而我的大部分同胞都受到了监视。你必须把这一个外交邮袋送给我的一名同谋。如果你在路上遭到拦截或者杀害,那不关我的事——但是麻烦一露苗头,你就一定要丢掉邮袋。”
“嗯。”珀尔把一个文件夹大小、毛毡密封的包裹递给他时,吉纳迪说:“麻烦的苗头长什么样子?”
珀尔盯着阿加塔,阿加塔则噘着嘴,皱着眉,瞧着天花板。“哦,比方说,陌生人朝你聚过来或者挡你的路。”
珀尔凑过身来。“如果你做了这件事,”他悄声说,“回报会相当丰厚。我有一些有权势的朋友,等我重掌大权,我就能帮助你发展你自己的事业。”