第024章 闭锁之门

换做是平时,一道门被锁上当然不是什么大不了的事情。

但仔细想想,这件事情背后蕴含的东西可是大有文章。

这里的门乍一看,都是很普通的双向开合式的门,门两侧各有一个把手控制开关,除此以外没有钥匙孔或者锁扣什么的,简单得很。但仔细观察的话,会发现在门把手上面一点的位置上有一块像是铁片的东西,这其实是一个电磁锁,在通上电的情况下,门板侧面和门框上的铁片都将会变成强力的磁铁,彼此间紧紧吸住,让门没法打开。

规则里一开始就说了门不一定全都能打开,因此项南星从很早就注意到了门上的机关。只是在这之前他一直没有遇到过这种情况,因此也隐隐以为这大概是用来给主持人控场用的。比如在某方玩家违规,试图在迷宫中追杀另一方的时候,她就可以把沿路的门锁上,或者将其中一方四边的门全部关上,人为地制造出障碍来。

事实上,这些关闭的门更有可能是作为迷宫的一部分,在这片本应完全开放的区域中强行切割出线路来。这样的话,就有可能出现“死胡同”这种东西了。项南星刚才还打算着在自己的回合里尽量避免冲突,远离对手,但如果他被逼进了“死胡同”,而对手刚好从后面追来时,就算不情愿,他也避不开那场战斗了。

这种棘手的设定终于出现。现在,他第一次撞上了这个迷宫的墙壁。

“这下尴尬了。刚刚才说画地图没那么重要呢,不知道说的那些话能不能撤回啊。”

项南星碎碎念着,最后一次确认门无法打开后,他果断调转方向,从另外一边离开了这个房间。但在离开之前,他额外做了一件事。

“在有能力画地图之前,就把这个当做标记好了。”

项南星将取出弹药后的空匣子放在房间一侧墙脚正中,并且把花纹的一面朝下。这样下次当他来到这个房间时,如果南宫荒启在这期间还没来过,没有破坏这个现场的话,项南星看到这个匣子,就可以知道这里是他曾经待过的地方。

“放置的位置可以随机一些,但关键是花纹一面统一朝下,这才是真正的特征。虽然这样的做法不能标记路线,但好歹可以在走回头路的时候察觉到。”

项南星一边思索着,一边大步迈进了下一个房间里。在这里他依样画葫芦,将房间里的匣子翻转过来放在墙角,只是这一回他没有拿走那里面的唯一一颗子弹,而是把它留在匣子里,就那么放着。这也是为了迷惑对手,让他难以察觉里面的规律。

因为多了一个意外的变故,多了这些额外的工作,以及把一部分精力花在了思考这些策略上,项南星这一回探索的速度明显慢了下来。他最终停在了出发后的第三个房间里,这期间他还遇上了第二扇打不开的门,让他前往第四个房间的机会彻底破灭。

在倒计时走完之前,项南星原本想像之前一样留在房间正中的位置警戒,但他脑中突然灵光一闪,在最后两秒里向前快速迈出了几步,转过身,直接背靠着墙站到了墙角上。

“偶尔试一试这种新思路,说不定能收到奇效呢?”他想。

这是他临时起意想出来的新点子,也算是一种攻强守弱的策略。和站在中间,可以监测四个方向的模式不同,他站到了墙角,依靠着六米的警戒距离,理论上可以将墙壁后面三个房间的大部分空间都纳入到自己的知觉范围内。对手若是从这个方向来的话,不用走到门口他就能发现对方的踪迹,这多出来的时间足够他移动脚步来确定对方具体所在的房间,以及做好迎击的一切准备了。

更有好处是,若对方以为他遵循着最优选择站在房间中央,并且做好了瞄准哪里的准备后才冲进来,那么在看到空无一人的中间时定然会有少许的迟疑。这个短暂的空隙便是项南星的机会,在这种情况下,即便出手较慢,但他是真有可能威胁到擅长速射的对手。

当然,有得必有失。他选择站在这一侧,就意味着必然会放松对另一边的警戒。如果对方是从房间另一头进入的话,即便踏进房间里了,和他的直线距离依然是超过六米的。这样的话,就只有等对方进门后看见项南星,触发了“攻击时间”的规则时,项南星才有可能恢复知觉,但等他看到后再出手,先机肯定已经被对手占了,他只能被动挨打。

更别说关于“攻击时间”内是否会开启双方的VR设备……这事主持人可没明确提出过。对于项南星来说最坏的情况就是方已经在单方面狂虐他了,而他还困在黑暗中,什么也看不见,更别提做出什么反击了。

当然,这是建立在对方真的从对面过来的前提下。在目前这种比较有把握的情况下,他还是可以稍微冒一下险的。