第32章
新的一年开始, 清世集团迅速的步入紧张的工作节奏里。
研发出来的处理器已经投入生产,相关的几个设计部改了无数遍稿,最后某个ID工业设计大佬还是很不满意, 吐槽道:“都百八年了还是长方形, 就不能改个形状吗?随便搞个三角形圆形的玩意也成,我现在看到长方形就想吐, 相信我, 这种稿都到不了陆总手里就被打回来重做,隔壁MD会笑死我们部的。”
“说起来容易,我们不要头发的吗?我们ID很难做的好不好?重新设计一个形状听起来很炫酷但会要人命的, MD他们这群傻逼!”
画画使人头秃,画手机设计图更让人头秃, 画工业设计部的图更让人头秃,因为工业部出的图需要其它部门进行评审。
在外人眼里画手机设计图简单得要死, 随便画个长方形加个“个司特色”就算完事, 美滋滋拿钱, 然而事实不是这样啊!!!
一个手机公司,基本有六个部门。
第一个是ID, 工业设计部 , 负责手机的外观、材质、手感、颜色配搭, 主要界面的实现与及色彩等方面的设计。
第二个是MD,结构设计部, 负责手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式, 电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,如何让手机滑上去, 怎样实现自动往上弹,SIM卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。
第三个是 HW,硬件设计部,负责设计电路以及天线,而HW是要和MD保持经常性的沟通。两个部门互相要求互相吐槽对方逼事多。
第四个是SW,软件设计部,负责手机操作界面的模式,听起来SW的工作要轻松许多,然而并非如此,SW要充分考虑到界面的可操作性,是否人性化,是否美观……而且他们的测试非常复杂,名目繁多,而寻找Bug,一致性的测试、兼容性的测试等都是非常重要的项目,在目前“内容为主”的信息时代,软件才是手机的最终幕后支柱,硬件的驱动是软件来实现,软件和硬件的工程师之间时常爆发冲突。
第五个是PM,项目管理部,负责内外的关系协调,充当老好人的角色,对内协调各部门和谐进行沟通交流,对外代表公司企业形象。
第六个是Sourcing,资源开发部 ,负责不停地去挖掘新的资源,如新材质、新的手机组件、测试器材等,当手机开始试产时,他们要保证生产线上所需要的所有生产物料齐备。
手机进行小批量试生产,考察的不仅是软/硬件的成熟度,还包括考察生产工艺和生产的测试技术,有些手机在进行到这个阶段时,却通过不了这一关的话,最后是以失败告终。于是这款新设计的手机便不会出现在市场上了,而投入的开发资金和人力却付之流水,是一个极大的损失。
第七个是QA,质量监督部,负责整个流程质量保证的工作,督促开发过程是否符合预定的流程,保证项目的可生产性,防止新设计的手机,因为碰上了不可生产的某种因素而成为失败品。【1】
如此繁琐的程序,繁琐的部门,需要投入非常大的资金,但若是成功,回报的利润也是惊人的可怕。
工业设计部的员工们真要设计一个前所未有的手机造型的话,各部门也要经历前所未有的工作量,等同于拖大家下水,其难度和压力会让人脑袋爆炸。
消费者是很难接受新的手机款式的,因为他们已经习惯了原来的款式,你要让他们接收新的并且奉为潮流,太考验人了。
付出这么大的代价去开创一个新模式,值得吗?
但是 ……成功的话也的确很有成就感。
ID设计部的员工们思考再三,决定干了!
于是决定干了的设计部员工,对着另外的部门喊话。
大概的意思就是我们ID要设计一个全新的“手机”,麻烦你们各部门到时候不要拉我们的后腿,万一你们的零件跟不上,那就是你们的锅,和我们ID的无关。其余部门的人冷笑连连,回道:“行,你有本事你画出来给我们看看。让我们看看你们ID多牛逼。”
于是在充满□□味的互相喊话中,ID部的开始没日没夜的赶图,撕掉一篇又一篇稿,最后终于敲定设计图,披着黑眼圈将设计稿发给了其它部门。
其它部门一看:“?”
“!”
然后这个设计稿通过层层上递,落到了陆清臣手里。
陆清臣看完设计稿,出乎意料的挑了下眉,给分公司的执行总裁打了个电话,“这是工业设计部画的?”
“是的,陆总,的确是工业设计部画的稿。”
陆清臣又看了一遍稿纸,考虑片刻后吩咐道:“那就按照这份设计稿来做,至于资金,你们做份投入报告发给财务部,没有问题的话财务部会给拨款的。”