第158章(第2/4页)
最后,这场已经拍摄了数季,至今头一次出现的震撼场面第一次,也是唯一一次出现在节目中:开场一小时三十分钟,场内玩家幸存数:二十。
没错,太宰治准备好好的搞一把大事,一口气带着所有的玩家闯荡最后一个任务。不过也仅限于完成最后一个任务了,并且他不保证所有玩家百分百的存活率。等到任务成功完成,他会给存活的玩家一点建议,便让他们自生自灭。否则真到倒计时结束,一口气活下来二十个玩家,这也太夸张了。
幸存者的奖金更会让导演因为这次游戏投资大出血的钱包雪上加霜。太宰治自认为自己还没这么缺德,虽然他目前的所作所为已经快让导演心脏病犯了。
研究室的面积是目前所有游戏的隐藏地图中最小的,甚至无法用常用的“巨蛋”量词去形容,整体大小类似普通高中的教学楼加实验楼的大小。只是这小小的面积,难度却是所有游戏中最高的。
比先前学校门口处还要多的丧尸乌泱泱的聚集在这里,中原中也甚至远远的就从丧尸堆中看见了几张熟悉的面孔——就说为什么丧尸总是源源不断的,还想着导演这次是真的破费了,居然请来如此多的NPC,感情是循环利用啊。
研究室由两部分组成,操场大小的院子,五层楼高的白色小楼,空气中充斥着消毒水的气味,伴随着不断涌现的丧尸嚎叫声,格外阴森可怖。
除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子弹也被平均分配了。太宰治完成营救任务后得到的积分全部兑换成了解毒剂,加上他们任务所得的解毒剂一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支给了队伍中仅有的四名女性。
武器,药物一应俱全,十八人再次按照三人一小队的配置分成了六组,三人的行动小队是最适合的分组,一个攻击,一个防御,一个辅助,可攻可守,可进可退,也可在碰到猎人是第一时间分散干扰他们的目标,彼此打掩护,最后利用地形进行逃脱。
方才的营救任务也是太宰治熟悉每个人个性和能力的过程,有了之前的配合,即便没有即时通信,太宰治也清楚了该如何安排这些人的行动方式。
这一次太宰治并不打算同时和六组人打电话了,研究室丧尸众多,任何动静都会破坏任务的节奏和安排,随时打电话只会讲自己的位置源源不断的暴露给丧尸和猎人们。
靠着提前摸入研究室的中原中也提供的第一线情报,太宰治快速而精准的给每个小队分配了任务和行动方式,他们只需要遵循计划行动即可,只有碰到实在无法完成的难题,才可以联系太宰治。
坚持活到最后一个任务,方才又完成了史无前例的营救行动,再加上这只是一场游戏,并不是真实的丧尸末世,所有人都信心满满毫无俱意,即便下一秒就被淘汰,他们也不觉得遗憾。
所有人随着太宰治的一声令下冲进了研究室内,而太宰治也在他们离开后立刻隐匿身形,快速的朝着研究室顶端进发。
狙击·枪早就交给了中原中也,太宰治只带着一把手·枪和十颗子弹轻装上阵,直冲研究室的楼顶。
实验室楼层并不算低,墙壁光滑,除非是中原中也这样身经百战的人,想要攀爬十分困难,即便是猎人也不会去冒这个险,太宰治更是不可能去走险路,只能乖乖走楼梯了。
可走楼梯并不代表更安全,每个楼层密布的丧尸数量,即便是太宰治也不能保证自己能百分百无伤通过。只是,这一次的任务,并不只有他一人。
实验室显然是致敬了丧尸作品中最有名的“生化危机”第一部中的研究室,充满科幻感的雪白研究室让人仿佛走进了电影之中,而它也很好的继承了原作品实验室的封闭性。
在这样封闭性极强,又不像原作充满机关和陷进,相对更加开放的空间,任何一点点动静,都很容易被放大。
三人一组的小队宛如老鼠不断穿梭在楼道中。
他们的步伐虽然无法做到像太宰治和中原中也一样隐蔽,可他们有两人无法拥有的优势:人多。
他们可以轻易的通过脚步,说话等方式分散丧尸的注意力,为彼此的小队互相打配合。
依然是声东击西的一套,可在这个游戏中,最简单的战术便最吃香。
六个小队同时出动的动静彻底让研究室陷入了一团混乱,他们并不参与寻找关键道具的任务,只是不停的在五层间上下穿梭,分散丧尸们的注意,一旦一方吸引的丧尸过多,眼见着就要陷入危机,他们就会立刻放缓步伐,尽可能让自己的动静缩减到最少,与此同时,和他们相邻的小队就会立刻加大动静,将丧尸吸引走——这也是太宰治嘱咐他们的行动方式之一,虽然分成三人小队,可每两个小队之间保持的距离不能太远,以方便互相打掩护。