第13章 装逼过程

之前的游戏过程中,桃井,虹村甚至小队长都提过到紫原自身存在的问题——

大多数时候,紫原都是依靠本能和天赋进行防守和攻击,并没有系统性学习高效率使用身体的方法。

……不过紫原本人似乎并没有改进缺点的打算。

这大概就是他实战表现没有数据属性那么强的原因。

与之相反的就是神澄的游戏角色。

因为是数据角色,各项属性都会稳定而高效率的发挥,左手和右手都很好使。

两相抵消之下,主人公和紫原的硬属性差距就没那么大了。

甚至神澄还存在着一定的优势。

就比如说现在的第二个球。

屏幕中的两个角色正处于对峙状态。

紫原不再像之前那样掉以轻心了,面对主人公真真假假的动作,他变得反应迅速起来。

……球场上的较量都发生在瞬息之间,短短十几秒两个角色就来回过了几招。

有好几次紫原的手指都差点接触到球,幸好主人公险之又险地用身体护住了。

……神澄表示一切都还在她的计算之内。

[桃井:平时看不出来呢。

桃井:阿澄居然这么厉害。

黄濑:就是啊。

黄濑:……因为感觉小澄是藏不住事情的类型。

青峰:你不如说,那家伙是有什么技能就会立刻炫耀出来的类型。

黑子:虽然是事实,但是这么直白地说出来。

黑子:天上院同学能听得到噢。

而另一边的几位就是在正经讨论比赛。

绿间:就现在的情况看……

绿间:紫原他已经没有留手了。

赤司反常地没有回话,而是举起手轻轻按抚在左眼的位置上。

刚刚紫原的话和场上两个人的表现在他的脑海里重新回放了一遍。

客观地来看,如果是赤司自己对上这样火力全开的紫原,未必能取胜。

他不想承认这一点。

红发的队长用未被遮挡的那只眼睛望向场内。

这样的one on one对战让赤司能够更直观地了解到如今紫原的实力。

……紫原已经成长到这种程度了吗。

他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定会在one on one中输掉。

赤司的呼吸声乱了一瞬间。

绿间:赤司?

他察觉到了赤司的不对劲。

赤司:不,没什么。

赤司:……刚刚只是眼睛有点不舒服罢了。

赤司放下了手,依旧平和地回复说。

……不,他能赢。

现在的赤司征十郎不会输。

……]

……

神澄一心二用。

一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。

其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。

因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。

NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。

听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……

但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。

毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。

她现在已经有了更好的思路了!

随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。

凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。

此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。

从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。

紫原此刻的意图也在于夺球。

然而——

[桃井:阿澄两分了呢!

说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。

绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。

绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。

他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。

赤司:……是手腕。

赤司确确实实观察到了射篮的全过程。

不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?]

神澄的答案是,因为这是游戏啊。

虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。

站在玩家的立场上思考总没错。

这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。

它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。

只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。

因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。

至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。