第683章 穷途计划(第2/2页)
“邱总,我先说说我们合作的方案,你考虑一下。”
“我要做的项目,叫做‘穷途计划’。”
“这是一个面向国内单机游戏、独立游戏开发者的扶持计划。致力于寻找那些需要帮助的国产单机游戏、独立游戏开发团队,为他们提供必要的发展资金。”
“我想请你来做这个‘穷途计划’的负责人,成为腾达集团的高管。一切薪资和福利待遇,都和其他部门的负责人看齐,不过有一点要强调一下:你的奖金收入不会跟‘穷途计划’的收益挂钩。”
“你的奖金取决于:盈利项目数量和总项目数量的比值,这个比值越低,你的奖金越多。”
“至于具体的金额尚不能透露,但我可以保证,这不会比你之前在成功项目担任主策划时的奖金收入要低,当然,我也必须很坦诚地说,达不到创业成功的收入。”
“当然,后续如果邱总你觉得不满意想要走,或者要求调整薪水,这些都可以谈。”
“大概就是这样,邱总如果有什么问题的话,尽管问。”
裴谦喝了口茶水,微笑着看向邱鸿。
至于为什么要叫“穷途计划”而不是什么“天使计划”、“救星计划”,显然是因为裴谦希望这个计划快些走向穷途末路,从名字上就得有个好兆头。
邱鸿沉默了。
不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!
其实国内有很多公司都在做类似的事情。
做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。
虽然ESRO官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。
这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。
游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。
虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。
所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。
平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。
所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。
原因很简单,这个才赚钱啊!
投这种公司,是高风险、高回报。
投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。
投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。
但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?
而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?
反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?
那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?
反向激励可还行?
这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?
这让邱鸿感到困惑。
至于收入方面,诚意已经拉满了。
邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。
因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。
要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。
杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。
所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。