第13章 “我在看我的心上人。”

当凯洛和艾斯特尔两人抵达火车站的时候,火车果然没有开走。

幸存者们在蒸汽火车周围忙忙碌碌,听人们口中传来的只言片语,似乎是火车出现了问题,无法开动。

凯洛作为一个看过通关攻略的人,非常明白这个时候应该如何处理,他先到幸存者的领导者那里,和他对了几句话。

《宽恕》里大部分NPC都很智能,每个NPC都有一个详细的过往,以及显得尤其真实的性格设定,简单来说就是,都很像人。

例如和凯洛对话的这一位幸存者首领,他和凯洛的对话跟凯洛之前在通关攻略上看到的对话是不同的,但语气相似,表达的中心思想也一样。

都是希望凯洛能到附近去找一些零件,然后来和大家一起修理火车。

凯洛轻车熟路地去了,那些零件不太好找,要从火车站的修理室那浩如烟海的零件柜上挑选,好在凯洛不是开荒,而是沿着其他玩家走过的路前行,他按照记忆中通关视频上显示的位置,很快就找到了正确的零件。

凯洛找完了零件,交付任务之后,就加入了浩浩荡荡的修理大军,作为玩家,他有独特的光环,这么多人没有解决的事,他一加入,立刻就解决了。

其实他也只是站在那里,跟随任务指导一步步来而已,这种傻瓜式操作,任何一个门外汉都做得到。

火车的故障搞定了,开动火车这种没有什么成就体验的过程玩家就不用参与了,凯洛还因为修理火车的贡献,得到了一个豪华包厢。

他开开心心地回过头来看艾斯特尔,牵着他的手带他一起上了火车。

所有NPC都登上了火车,这里面有渴望和自己远在他乡的妻女共同过圣诞的幸存者首领,也有无数怀着自己心中小小渴望的其他人,但是,这些被塑造的无比鲜活的NPC,很快就会发现,自己的希望破灭了。

火车只是看似能够行驶而已,它将在行驶两个小时之后,停在路边,再也无法开动。

凯洛对此一清二楚,但是对他来说,这些是官方设定的游戏剧情,所以他只是“知道”,作为玩家,他在现实生活中拥有一个温暖的家,从来不曾颠沛流离过,因此,他只是同情,无法对这些NPC的绝望感同身受。

而且,他们其实只是被游戏团队设定成这样的,他们的绝望,愤怒,以及各种情绪,都不是他们自己的。

都是被提前设定好的。

所以凯洛顶多同情一下,不会有更多其它的情绪。

火车“轰隆轰隆”地缓慢前行,凯洛关上了门,在艾斯特尔面前坐下。

他从未坐过这种老掉牙的交通工具,因此,对车厢里的一切表现出了极度的好奇。

凯洛能够很清晰的感觉到脚下的车厢板在震动,这对他来说太新奇了。

他坐的列车都是完全感觉不到一点震动和摇晃的。

他四处探索了一会,艾斯特尔坐在座位上,他对周围的一切习以为常,并且极其耐心的对凯洛提出的每一个疑问都做了详细回答。

凯洛每提出一个问题,艾斯特尔内心深处的阴霾就会多增加一分。

凯洛此刻表现出来的好奇是居高临下式的,仿佛一个生活在现代文明中的人突然遇见了原始人部落一样,对里面发生的一切都感到不可思议和强烈的好奇。

但蒸汽火车并不是特别过时的交通工具,就在十几年前,它们还是人们出行的首要选择,而凯洛,却对这一切表现出了近乎无知的好奇。

“车厢地板在震动!”

“到处都在抖!”

这令凯洛感到惊奇的特点,就算是取代了蒸汽火车的燃油火车也一样拥有。

可他却对这些感到好奇。

这是为什么?他究竟生活在什么地方?他是怎么来到这里的?

这些问题让艾斯特尔内心潜藏着的阴霾越来越多,但表面上,他却仍旧是那个优雅温和,唇边带笑,对凯洛提出的所有问题都耐心回答的绅士。

就算凯洛提出了一些极其幼稚可笑的问题,他的脸色也从未改变过。

等凯洛终于满足了所有的好奇心,安分地在艾斯特尔身边坐下的时候,他又对窗户提出了疑问:“这个窗户居然是可以打开的吗?”

艾斯特尔淡淡地“嗯”了一声,状似不经意地问道:“凯洛坐过的火车车窗是不能打开的吗?”

凯洛毫无防备心的点点头,“对啊,因为车速太快了,所以车窗都是密封式的,那样比较安全。”

艾斯特尔微微一笑,将这个话题轻描淡写的揭了过去。

什么样的火车才会因为车速太快而将车窗密封起来?

那速度究竟是有多块?才会让设计火车的人为了乘客的安全而将车窗设计成密封式的?

艾斯特尔稍一思考,就是满心的忌惮。