第182章
阵营战!?
宿莫听完后道:“我很少打阵营战,应该帮不上忙。”
红果果疑惑道:“大神你是否搞错了什么?我们很少打阵营战啊……”
“我们平时就打资源战混分,这阵营战的事真不是我们能帮上忙的。”清风道:“而且这资源战很难统辖吧?”
“不,我们是来说抢夺战的。”卦不归一道:“上周我们遇到前所未有的劣势局,现在的局面非常被动。”
宿莫闻言看了眼旁侧的郁臻,后者似乎也对卦不归一的说法很感兴趣,于是道:“你说。”
天寰的阵营战玩法开启到现在已经有很长一段时间,除了去年因为天下论道会暂时关闭了几周,一直是游戏内玩家们每周必定参加的活动。天寰的战争体系比较完善,比之大帮会角逐抢据点的帮会战,阵营战可以说是除中立玩家外的全阵营活动。
简单来说,阵营战开启时间是以首都星时间节点为统一时间的周六周日,在各个支线服开启,而每个玩家也只能在报名时选定支线服参与。
玩家在周五前在阵营相关NPC提交报名,之后根据双方阵营报名人数进行调整参与玩家,比如玄阳阵营参加10万人,幽冥阵营参加11万人,那么系统会取少数的一方,确定阵营规模为10万对阵10万,由报名的先后顺序进行截取,做到人数公平。
而阵营战又分两个打法,一种是全民报名即可混上的阵营资源战,另一种是需要指挥权帮会调配的阵营抢夺战。为了让阵营战更富策略性对抗性以及协调性,资源站是基础,抢夺战就是关键,简单来说,前一种是有阵营玩家基本上都可以参与的混分,另一种就是需要精锐对拼的主攻战。
阵营战没有胜负之分,只有抢占据点个数多少。
阵营内有春夏秋冬4个据点即4个区域,全民资源战是周六周日全天开启,通过这段时间报名参与的玩家在阵营战区域地图的占领的资源数、战斗、参战积分等数据作为统计标准,给双方阵营玩家颁发各种阶段的参与奖励以及阵营资源。
而这些阵营资源会成为周日晚7点到24点开启抢夺战重要资源基础,为主攻团抢夺阵营据点提供强有力的支持。抢夺战不比资源战,它的规模是1000vs1000,参战名单由指挥权帮会帮主从阵营战报名名单中挑选1000位玩家参与。
卦不归一来找宿莫说的,就是阵营战中的抢夺战。
“上周玄阳阵营玩家在奇闻玩法中触发了阵营类buff,给当时玄阳阵营抢夺战玩家添加了[原地复活]的buff。”卦不归一继续道:“踏云中利用这一优势,在原先僵持的局势中反抢一手,占领了春夏秋三个点,我们幽冥最后只占领了一个冬据点。”
清风听到这愣了下, “怪不得我这周在论坛看到有幽冥的人在骂上周阵营战打得很垃圾,原来是这个原因!?”
“是啊。”苦瓜干笑两声,“但那buff一次性,如何触发现在也没有准数,只知道是高级奇闻有可能触发。你知道我们两个阵营实际上实力都差不多,可占三个点就难了,守方跟攻方的打法不一样,玄阳占领据点的优势对于我们的资源战也有影响,劣势会往下累积,幽冥阵营很容易就会在这种持续的劣势中步步跌落,成为彻底的劣势方。”
卦不归一道:“有来有回很正常,但持续输下去会对幽冥阵营整体的战意有很大影响,再加上一周后阵营战会叠加新奖励,一败再败,新奖励前没扭转局势,幽冥阵营整体的士气就不行了。”
没有人会想要持续的失败,有来有回能提高玩家的荣誉感。但持续的失败就会给玩家带来挫败感,尤其这种挫败感持续累积,那么接下来报名参与阵营战的玩家一定会减少,参与资源战的玩家减少,混分的玩家变多,幽冥阵营累积的资源变少,那时候抢夺战中的玩家想要抢据点更是难上加难。
阵营战不比帮会战,阵营战中玩家才是胜利的基础。
抢夺战的失利背锅会全在指挥身上,清风不打阵营战但爱吃瓜,上周的事情发生后,论坛中打首都星支线服的玩家颇有意见,甚至有人已经开始骂卦不归一、海棠、草莓等这些幽冥阵营战指挥,把所有的锅都推到了上周指挥权帮会[任逍遥]上。
听卦不归一这么说,宿莫马上就知道他的想法,“你直说。”
卦不归一道:“我们想请你来指挥,指挥阵营战。报酬任你开。”
这话一说出来,团队里几人愣了下。
什么?让momo去指挥阵营战,有没有搞错?
“不是报酬的问题。我没打过抢夺战,平时的阵营战也只打外围的资源战。如果连经验丰富的你们都没办法确保胜利,即使我能帮忙,也未必能改变局势。”宿莫实话实说,这种东西不是全靠个人能力,团队的熟悉程度、调配、抢夺战节点等细节都是卦不归一他们比较熟悉,他没有一人定乾坤的能力。