第15章 设计虎馆
从赤狐馆离开,方野也大致摸清了【亲和】技能的情况。
以他目前的精神力,每天大概可以释放三次,一次持续时间为十分钟。
不愧是系统出品,效果非常好。
即便是最为冷傲,讨厌被人摸的小乔,也抵挡不了他激活【亲和】后,所散发出的舒适气息。
虽然技能时间结束,该凶还是一样凶。
然而,每使用一次技能,他和动物的关系就在无形中拉近了一点点。
这种关系的改善,一次两次可能看不出来。
长久积累下来,再胆小或是凶恶的动物,也能和他亲近,变成真正的朋友。
……
夜,宿舍内。
方野记录完动物日志,另拿出一个空白的笔记本,在上面勾勒绘制起来。
没错,正是动物园的新规划图!
有系统沙盘复制,今天又实地巡视了一圈后,他现在对临海动物园的情况可以说了若指掌。
首先确定范围!
三万平方米,安置娇娇小乔它们数十只动物,肯定是绰绰有余。
虽说要为以后做规划,不过临海动物园地处偏僻郊区,周围都是山地,没有其他建筑,扩张起来还是很容易的。
至于市里会不会给批地?
一座高水准的动物园,就是一张耀眼的城市名片。
提升城市的形象不说,还可以拉动旅游经济。
而且方野愿意自己出钱建设,市里能有什么不乐意的呢?
接着考虑入口。
动物园的正门位置不用更改。
正门旁边,需要预留一块较大的开阔空地作为停车场。
一道工作门,方便员工出入和物资运输。
方野选择了离正门稍远一些的地方,把办公区和仓储区规划到了工作门附近。
从正门进去,应该是一个小广场,侧边连接着商业区。
停车场、办公区、小广场、商业区。
先把这个几个比较好确定的区域定了下来。
动物展区,游览路线……
方野笔下绘制不停。
偶尔抬起头,看看眼前悬浮的沙盘投影,用意念调整角度,思考片刻。
一根根线条在笔记本上延展,很快就形成了轮廓。
完成后的规划图,有点像是一串环形的手链。
各个动物展馆和休息服务区,是手链上的一颗颗珍珠。
游览主干道,仿佛一条绳线,将它们串联在一起。
游客进入正门后,沿着游览主干道,就能将所有展馆一个不落的参观完。
当然,也可以通过中间的联结枢纽,根据自己的偏好选择路线和参观目标。
最后是运营保障区域。
动物繁育中心、兽医院、饲料加工贮存区……
这些尽量规划在展区的外围。
就在这时,系统发出了提示声:“叮,发现可采用的动物园设计图!扫描中……是否消耗1000绿叶币,对设计图进行优化?”
方野稍一愣,欣喜不已道:“优化!”
没想到系统还有这功能。
说到底他没有实际建设过动物园,肯定有考虑不周的地方。
现在只付出一点绿叶币,就解决了这个麻烦。
新的设计图瞬间优化完成。
结合临海动物园的地形,在原来草图的基础上进行了一定的调整,使各个区域的位置大小更加合理,顺便填补了一些疏漏的地方,比如供热中心、垃圾转运站、污水处理中心等。
“帮大忙了!”
方野感叹,接着打开建设模式,开始对虎园的设计。
这才是他最拿手擅长的部分!
一座馆舍,可以大致分为后勤管理区,动物活动区,游客参观区。
传统的动物园一般是环式参观。
游客的视线360度环绕,就像在围观马戏表演的舞台。
这样从任一角度看到的内容都是一样的,视觉效果单一,动物也会感到很大的心理压力。
方野只将外侧一面作为参观面,稍弯曲一下。
俯瞰起来不是正方形,而是一个胖西瓜样的椭圆。
参观面再分成三段。
一段以壕沟作为隔障。
这种隔障,是以了解动物的行为能力和特点为基础而设计的!
比如,老虎能跳2-3米高,5-8米远。
那就在游客参观面和动物活动区的接临处,开凿一处深度为5米,上沿横距为9米的壕沟。
下面铺上石子,没有绿植,减少动物顺坡向下,进入壕沟的兴趣;再于顶部设置反扣,且墙面进行处理,让动物无法借力攀爬。
这样不用围栏,也能控制动物无法从展区逃逸,避免伤害游客。
最后在边缘,种上一段两米宽的齐腰灌木丛,尽量隐藏壕沟的痕迹。
壕沟设计的好处,是让展区的环境更加贴近自然,极大程度提升了参观的效果。