第二十二章 练兵(第2/3页)
总共四波,六百狗头人杀光,还是没有士兵达到晋升条件。
李清下令眷属民夫出动将狗头人尸体全搬过来收起,休息一会后又继续下一轮的战斗。
总共两千狗头人,怎么也能将所有部队都升到二阶有余。
综合实力越强,面对两个月后的挑战容错率更高,也有资本获得更多的利益。
一晚上下来,直到休息之前,李清才将十张狗头人卡用掉。
总共也就六波,第六波杀光后,终于有大量士兵积累足够的晋升经验可以晋升为二阶兵种。
帝国资深步兵(普通):人类阵营通用近战步兵,战场上最为可靠的中坚力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。
进阶技能:劈砍,盾击。
劈砍:蓄力1秒,对准前方目标造成100%额外伤害,冷却时间30秒。
盾击:用盾重击目标,造成50%的攻击伤害与1-3秒僵硬,目标体型越大僵硬时间越短,冷却时间15秒。
帝国资深弓手(普通):人类阵营通用远程兵种,战场上最初级的远程力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,弓术LV3。
进阶技能:蓄力箭,抛射。
蓄力箭:蓄力1-3秒,对单个目标造成50%-150%的额外伤害,冷却时间30秒。
抛射:对准天空45度角发射箭矢,最大有效杀伤射程+100%。
帝国枪骑兵(精锐):人类阵营通用骑兵,战场上重要机动力量。
等级:28级。
基础技能:骑术LV3,跑步LV3,单手LV3,长杆LV4。
进阶技能:架矛冲锋。
架矛冲锋:骑兵架起长枪向目标发起冲锋,如能命中,将对单个目标造成额外200%速度伤害加成效果,并必定穿透重甲以下护甲,必定造成致命一击。
这是普通的二阶资深帝国兵种的基础属性。
精锐模板是全属性+30%,体魄,耐力,力量,反应等等全加30%,精锐与普通单挑,精锐必胜。
精英模板是全属性+100%,体魄,耐力,力量,反应等等全加100%。
在技能与装备都一样的情况下,精英模板对普通模板完全是碾压。
具体展示在李清面前,普通模板的帝国资深步兵身穿的是锁子甲,手中盾牌也变成了水滴形铁盾,武器更加锋利,相比上一阶几乎有了质的提升。
而二阶的帝国枪骑兵也有了不小的改变,身上皮甲变成了锁子甲,战马身上要害处也披上了一层锁子甲。
手上长枪更长更锋利,配有一把单手剑与一面三角盾。
上马是骑兵,下马就是步兵了。
兵种晋升完,李清没有继续练兵,今天已经有些疲倦了。
值得一提的是,指挥了这么多次战斗,他的战略等级终于由一阶晋升至二阶,获得了一点战略属性点,他将这点属性加在了……防御上面。
站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。
虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。
值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。
实力等级十阶就是传奇强者。
战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。
至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。
战斗等级每级能获得1+N点技能点,基础1点,额外点数视自身天赋而定。
拥有强大天赋者能获得更多的额外技能点,比如拥有强大的血统,又或者如李清这样拥有优秀的精神力天赋,如果灵魂天赋足够强大一样有加成。
具体加成公式现在人类文明还没有摸索出准确公式,一般来说天赋越强加成越多。
像李清升到4级,就获得了4*1=4点+4*4=16点,共20点技能点。
也就是说,他每升一级将获得基础1点技能点加额外N=4点技能点,一级5点技能点。
值得一提的是,这额外每级4点技能点绝不可能是五星+的精神力天赋带来的。
整个人类文明如此庞大,拥有五星+精神力天赋的天才绝不少,他们每级额外获得的技能点都不一样,有的只有1点,有的只有2点,像他这种能获得4点的极为罕见。
可以说有些超五星天赋者获得的额外技能点也就这个数。
李清猜测自己能获得这么高的额外技能点,大概率是因为自己的灵魂天赋也非常强大。
除此之外,没其他可能。
不可能是血统,他的血统没有觉醒不会有加成。
技能点可以强化基础技能,如单手技能,跑步技能,弓术技能,长杆技能,骑术技能等等。