第606章 这还挺带感的
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事实上,除了苏瑞电子之外,其他几家已经颇具规模的大型游戏公司也都不太理解游星电子娱乐这次的操作。
指导玩家怎么开发全新的玩法,让玩家给游戏白打工做出全新模组,怎么都感觉不太靠谱,凭什么玩家愿意给你制作模组?
这种没有任何利益的行为又有多少人能用心的去做?
虽然竹游星早就已经是游戏业界的顶级大佬,他们也还是有些质疑这次竹游星的决策。
至少站在市场角度来看,这个创意工坊毫无意义。
现实情况中,创意工坊的推出一开始好像也确实并没有多少玩家关注。
大部分战网平台的玩家都是电子竞技玩家,他们主要的关注点是星际争霸和反恐精英的网络对决。
在战网的受众群中,大概也就只有百分之二十左右的玩家是玩其他游戏的。
不过通过反恐精英魔改的生化模式倒是引起了一些玩家的兴趣。
这个模式没什么竞技属性,随机性非常的高,而且一局通常也就需要三五分钟的时间就好,这倒是很适合高强度的玩了一阵竞技游戏后消遣一下。
并没有太多人注意到这个模式是通过创意工坊的模组来魔改的。
但当玩家的基数达到一个量级的时候,就注定会有人注意到创意工坊。
和美是其中的一员。
和好朋友一起碰头研究好了接下来新游戏开发的方向后,和美又忍不住手痒进入到了反恐精英的创意开发界面。
为了方便玩家可以随意使用创意工坊内容,反恐精英与创意工坊这个功能进行了深度绑定。
玩家可以直接就在创意工坊里面增加和修改各种各样的规则,然后把修改好的内容加载到反恐精英里。
通过极度简化的模组制作流程,和美这种对编程并不擅长的人也可以创造出属于自己的玩法。
“哼哼,看看我给你们证明一下我的方向是对的!”
和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。
首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。
然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。
之前多少有一些开发经验的和美很轻松便制作出了一个非常简单的全新模组玩法。
这其实和之前铁三角开发的那款农场保卫战很像,不过这次对抗的不是怪物,而是无尽的丧尸。
音酱无论如何都不答应自己主导的游戏开发增加种田内容,那么和美决定自己单独弄一个全新的玩法。
只是她并不是全能型的人,所以就只能借助这种非常傻瓜化的游戏模组形式来制作自己新玩法。
大约过去了差不多两三天的时间,和美就差不多把这个模组做的有模有样。
没有了美术和音效的工作,甚至连编程内容都被极大的简化,一切开发起来真的非常流畅,和美一下子就喜欢上了这种模组开发的模式。
接着,她便将自己调整好的全新模组上传到创意工坊。
“我应该是第一个上传创意工坊的人吧?”和美心中有些得意的想着。
她其实也觉得创意工坊这东西应该不会有太多人有兴趣,这个应该只是战网平台的一次试水的行为,恐怕也并没有考虑过会引起多大的反响。
和美也觉得能像是和她一样类似想法的人并不多。
可是当她上传好自己的模组玩法后,却发现创意工坊经过刷新后已经多出来两三个非官方的模组玩法。
“咦?这么快?”
和美有些吃惊,和她一样想法的人竟然还是有两三个?
不,不只是两三个,这仅仅只是这几天时间里出现的模组,后面恐怕还会有更多才对。
和美好奇之下随便点开了一个模组。
这是一款魔改枪械的模组,将反恐精英中的一些枪械进行模型调整,数值也进行修改,让原本十分正经的枪械模型看起来非常的滑稽搞笑,比如说一把MP5的冲锋枪被魔改成了一把只会发射BB弹的模型枪,而且还只有巴掌大小。
和美噗嗤一笑。
这也可以叫做模组吗?怎么这么搞笑啊。
不过这种模组也有点意思,出于好奇心的驱使下,和美电击进入了模组的主界面。
开发这个模组的人看起来好像还是一个非常热爱反恐精英的玩家,他的页面有很多反恐精英相关的成就,在这个模组制作者的留言中提醒下载这个模组的人可以加入一个指定的联网对战的房间,在这里可以随意使用各种各样有趣搞笑的枪械来对战,并且没有任何限制。
和美将模组下载并且加载好,然后进入到了反恐精英游戏之中,再将之前留言写的那个房间号输入进去,很快就进入到了对战的房间内,这房间是一个经过模组修改过的超大房间,而且还是多个反恐精英对战地图组合的地图,这也让这个房间地图变得超大,人数容纳上限也从原本的最多32人增加到256人。