第959章 赢了又赢

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一般来说,电子游戏的销量往往在第一个星期就可以决定一切,最长也不会超过一个月。

喜欢这款游戏的玩家会迫不及待的在第一时间就购买游戏,根本不会等待。

而处于犹豫状态下的玩家,如果真的想玩,那么往往也会在首发游戏的一个月内考虑清楚,然后体验游玩。

在游星电子娱乐身上这个定律就体现的更加明显。

游星电子娱乐如今有着非常强的影响力。

并且经营二十多年的好口碑,所诞生的游戏几乎就没有多少差评的。

就算有差评,那也属于是非常挑玩家的那种游戏。

像是战棋游戏,过去算是热门的类型,但现在却只能沦为冷门游戏,现在的玩家如果知道这是一款战棋游戏,第一时间想到的只是不太感兴趣,并不想玩这个游戏。

又或者像是只狼这种难度较高,虐玩家虐的很多人产生心理阴影。

无法体验到通关之后爽快感的玩家就会非常讨厌这款游戏,但喜欢的也是非常喜欢,两极分化会比较明显。

除了这些特例之外,游星电子娱乐的大部分游戏都是非常受欢迎的。

总之你买其他家的电子游戏或许偶尔会出现踩坑的可能性,游戏可能被预告欺诈,买到手发现不好玩。

但买游星电子娱乐的游戏基本上不会出现这种问题。

乃至于到现在游星电子娱乐的游戏甚至都成为一种近似于理财产品一样的东西。

你玩完后首发购买的实体游戏经常在转卖的时候还会涨价。

从这也能看得出来游星电子娱乐的游戏开发能力与玩家的信任度。

但就算是这样,一般来说游星电子娱乐首发的游戏在第一个月也基本上就是整个销量的百分之八九十,后面的销量数年时间都很难达到首发时的销量级别。

而现在,出现的一个情况就是电子游戏的销售正在进入疲软期。

好游戏自然还是不愁卖,但总体基数还是降低了不少。

那么最高效的解决办法就只有最简单干脆的手段:打折扣销售。

过去的折扣力度并不算太大,除非是游戏真的太老,游星电子娱乐会进行打包的形式销售,或者是facebook手机上那种月付费模式游玩老游戏的方法。

现在,竹游星决定调整一下游戏的销售策略。

过去打折扣很难影响到游戏的整体销量,那终究还是因为游戏的折扣力度不够狠。

打八折不行,那就打半价,打半价不行,那就直接来两折,甚至一折。

实在不行,白送也不是没可能,不过白送游戏就需要一些前置条件了,玩家总是要付出一点东西的,比如增加一点点的点击量什么的。

但游星电子娱乐没必要强行这么做,这么做也太降格调。

除非竞争对手攻势太猛,免费赠送游戏才有可能发生。

一个主管经营的人问:“社长,你真的要这么做吗?如果这么做的话,咱们会不会连游戏的成本都回收不回来?”

“成本?那不是早就回收了吗?我说的可不是卖实体版,而是数字版啊,你们还不理解数字版的意义吗?”

“数字版……可是数字版不也是应该要成本的吗?”这个人还有点蒙。

竹游星笑了笑:“看来你还是没有完全了解数字版游戏的意义,数字版游戏的销售就是为了扩大玩家基数的,数字版最大的好处,就是几乎零成本。”

“零成本?可是我们的游戏……”

“你是说游戏的开发成本吧,那个早在游戏首发的第一周第一个月就基本能回收了,剩下卖出去的钱全都是赚的,那么不论你是一折卖还是全价卖,都是一样赚钱,可有时候全价卖游戏会阻挡很多想要玩的玩家,无形中减少了玩家群体基数,但打折卖,却可以吸引更多玩家用户数,这才是最赚的。”

只要有了群众基础,那么未来什么事情就都好做了。

怕就怕随着经济萎靡,越来越多人开始因为昂贵的游戏拒绝游玩游戏。

到最后形成恶性循环,就没有人玩电子游戏了。

所以打折是势在必行的。

“数字游戏,最大的特点就是几乎零成本,其实本来这个方法我是想未来用来对付苏瑞电子和米克福的,不过现在看来这个方法需要提前使用了。”

其实这种数字版游戏折扣销售还有一个好处,这是竹游星还没说的。

那就是玩家也是人,在超市中排着队抢购打折商品的家庭主妇也是人。

都是人的话,就几乎有一个共同的本性。

说的稍微不好听一点,那就是贪便宜。

同时也可以叫做消费刺激的爽感。

买到了便宜又实惠的东西,其分泌的多巴胺不亚于其他事物带来的爽感。