第1119章 两个终章

得益于之前赛博朋克2077的成功,竹游星意识到开发更多联动作品很有好处。

联动作品可以将游戏中可能不容易涉及到的部分给讲述出来,让玩家可以更深入的了解这个游戏的世界观。

原本最终幻想15这部作品在最初口碑不好的时候还计划着推出七款DLC来弥补。

不过可惜的是史克威尔艾妮克斯这个公司的高层最终选择放弃最终幻想15。

当时的他们已经认为这是一个失败的作品,没有任何挽回的可能性。

资本不会因为一场投资的失败而想要补救,他们更多的会考虑直接将这场失败终结,然后再开启新的一场赌博。

在游戏圈子中这种情况也非常的常见。

一款游戏如果在一开始的时候效益并不好,很多游戏公司会直接选择放弃这款游戏,转而去再开发新的游戏。

光是在竹游星记忆中这类游戏就有很多。

EA的圣歌、白金工作室的巴比伦陨落。

只有少数的游戏开发者还抱有逆转的幻想,不愿意轻易放弃自己辛苦开发的成果。

但哪怕真的有心逆转口碑,最终的结果也并不一定非常好,这样看来大多数公司放弃口碑不好的游戏也是一个无奈之举。

谁家的钱都不是大风刮来的,不是所有人都抱有理想主义。

但竹游星的重生也可以一定程度弥补前世一些游戏的遗憾。

赛博朋克2077

还有眼前的最终幻想15。

当然现在这个游戏叫做最终幻想13 versus。

这本来就是原本最终幻想应有的名字。

竹游星给上杉友纪看的内容仅仅只是游戏开发部分和一部联动的3D动画片。

后续的竹游星还有联动小说以及2D动画片的制作。

2D动画可以继续让赛博朋克边缘行者的动画导演浅见信次来制作就好了。

他的动画制作能力自是不必多说,竹游星只需要将这个世界观的大纲交给浅见信次,他就能非常高质量的完成竹游星的要求。

然后,就是一些舞台剧之类的制作,总之竹游星这次打算给最终幻想13versus的所有衍生作品内容拉满。

也算是给最终幻想13的新水晶神话系列做一个比较好的完结。

竹游星离开了第五开发部,上杉友纪立刻便召集人手开始规划游戏的各项开发。

上杉友纪原本规划的一款最终幻想外传游戏也可以同步开发。

两款游戏的开发并不冲突,有些地方的程序甚至还可以重合。

并且在上杉友纪的建议下,竹游星同意了上杉友纪在最终幻想13versus中增加更多钓鱼选项。

本来竹游星只是把最终幻想13versus里的钓鱼功能当做是一个边缘玩法。

但上杉友纪本身就是一位资深的钓鱼爱好者。

当他看到竹游星企划中还有游戏中关于钓鱼的一些详细玩法功能后就是眼前一亮。

他顿时觉得自己之前为什么会忽略掉钓鱼这种玩法。

这个玩法本来是可以更加细致的。

在竹游星原本的企划中钓鱼玩法可以细分为不同的钓饵和钓竿,而且不同地区钓鱼的种类也将会有所不同,并且随着时间的发展不同地区的鱼种类也会不断发生变化。

这已经足够细致了,就连上杉友纪这个资深的钓鱼爱好者也感觉这种钓鱼玩法相当吸引他。

不过他还不满足,他想要让这个游戏的钓鱼功能增加更多细节。

比如说再增加钓鱼的各种各样详细数值。

哪怕是一个不同的纬度钓鱼也会产生不同的鱼种类。

其中甚至还有幼苗和成年鱼的分类,还有各种各样鱼类的数据。

竹游星倒是有些惊讶上杉友纪对这东西如数家珍的模样。

这让他想起前世的一位同事,那也是一位爱好钓鱼的钓鱼佬。

反正本身这种功能在游戏中也无伤大雅,竹游星索性就同意让上杉友纪尽情的增加钓鱼功能。

竹游星倒是隐约间记得一件事,好像还真有人在最终幻想15游戏中沉迷钓鱼。

竹游星自己并不是钓鱼佬,他倒是无法理解这其中的乐趣,但给这个内容增加更多细节应该是更有好处的,反正也浪费不了多少资源。

把这边开发的事情敲定后,竹游星就又去了另外一个开发部门敲定合金装备的最后一部作品。

开发部门得知这是最后一部作品都有些吃惊,同时又感觉有些遗憾。

这个游戏他们也都挺喜欢的。

但是就像是竹游星所说的那样,现在的玩家们也已经渐渐玩腻了这种纯粹的潜入类游戏,这类游戏太复杂,喜欢的玩家越来越少。

不过虽然说是最后一部作品,但过上一段时间还是可以再次重启的,就像是极品飞车系列,这个作品也不是真的完全停止制作,而是在等待一个合适的时机重新登台,让那些还有些怀旧的玩家们可以有一个栖身之所。