第六十章 ISSCC结束后的紧迫感(第2/2页)
他们打算到了愤怒的小鸟十周年的时候,把火烈鸟做到游戏里。
现在它只是公司的logo。
从年初开始设计,五十人的团队干了大半年,才开发完成的新游戏,《植物大战僵尸》。
这同样是一款经过市场验证,并且经久不衰的游戏,同时也符合他们一贯的风格。
因此该游戏的设计从拿出来就得到大家的一致认可。
在第一个demo做出来的时候,斯蒂芬和阿什利两个人意识到这又会是一款爆火的游戏。
这让本对周新一个人独占拳头游戏股份,拳头游戏估值超过三十亿,而感到不满的二人,心理再次平衡。
从眼光到能力都不如对方,周新才是他们的核心竞争力,又一次意识到这一点的阿什利和斯蒂芬,调整好心态后,开始把全部精力投入到新游戏的制作中。
周新对《植物大战僵尸》寄予了厚望。
这个厚望不是说要获得经济上的成功,而是想通过这款游戏,为即将正式上线的NewPay打开生存空间。
完成原始客户的积累。
为了《植物大战僵尸》的上线,以及NewPay的上线,周新很早就开始做准备了。
拳头游戏大概一个月前就在宣传,他们即将上线自己的电子支付软件,大家用电子支付软件支付,第一单可以享受八折优惠。
后续每一单都能享受九折到九点五折不等的优惠。
至于植物大战僵尸,通过该游戏版面,以及发布了少量实机演示画面来吸引玩家。