第33章(第2/2页)
味道越高,售价当然也会跟着涨,不过得有个限度,食材价低,烹饪手法又简单的,再怎么涨,它的价也不会高到哪去。
还有呢,烤小黄鱼是烤小黄鱼,烤鲳鱼是烤鲳鱼,每道菜都有各自的熟练度。只有玩家烹饪得越多,这道菜才会做得越好。
在这个阶段之中的味道变化,一道菜就得有好几个味觉数据,制作起来就又是一项大工程了。
而从难吃到好吃,到美味无比,这个过程,玩家“亲自”参与,成就感和满足感都不用多说。
开小吃摊开餐厅,就是这款游戏的主要经营方式,那么次要的是什么呢?
山海之中,除了大自然的馈赠之外,也还有人类遗留的宝物。山洞里一些还保存完整的陶罐瓷器啊,或者古画书本,海中破旧沉船里面的珠宝,金币,都可以从NPC那儿换到一定的金钱。
但寻宝,晏雪洲并不打算将它细化,毕竟这是种田游戏,野外寻宝只能作为一个小玩法,是玩家偶尔的一点意外收获,游戏重心还在是种田经营上。
说到种田,真田也不能少啊。山里的野生菌不好种植,但采药时,有概率获得草药种子,玩家就可以购买药田,种植草药。基础的农田当然也能买,就种普通的大米小麦,玩家既可用于自己的餐厅,也可以拿出去售卖。
海边也是一样,生蚝鲍鱼、容易存活的海鱼、紫菜海带,这些也都是可以养殖种植的。
这类游戏,玩的就是一个从无到有,从初期的条件艰苦到后来的富甲一方,是玩家只要一玩,就很容易停不下来的时间刺客。
框架打到这里,一个种田游戏就已经基本有了形状了。
不过晏雪洲细看了自己列出来的这些东西,又添了两个字——难度。
赶海得会看潮汐吧?退潮时赶海,涨潮就得立马离开,一味沉迷赶海,一个不小心就会被海浪淹没。种田游戏倒不至于死亡,但是这种濒死状态,每被救援一次就得花费大量金钱,如果钱不够,那玩家就会是负债状态,同时当时捡到的东西也会全部丟失——毕竟人都差点死了嘛。
除了潮水,海里也有危险生物。剧毒海蛇,蛰人的水母、鱼,不小心被咬到了,也有可能陷入昏迷或濒死。这还只是在浅海部分。一些悬崖赶海的地图,玩家还得注意脚下,一不小心摔下来,也会濒死。
到中后期,有条件购买潜水设备了,水下的危险只会更多,会主动攻击人类的鱼类,比如什么鲨鱼啊食人鱼啊,还有一些海中漩涡,都需要玩家小心应对。
山里也是一样。密林瘴气,山中野兽,毒虫鼠蚁食人花,还有猎人们捕猎设置的致命陷阱等等。
这些东西一加上去,晏雪洲整个人都舒服多了。
咳,别误会啊,这只是他作为游戏策划,给玩家们的一点警示罢了。毕竟星际的山里海里,那可比他游戏里危险多了,万一有玩家捡菌子捡上头,赶海赶上头,跑到现实里的山上海里去了,嘎蹦一下,被星际异兽给啃了,那可真的是地狱笑话了。
框架打好,晏雪洲干劲十足,重开了一个空白空间,打算开始下手了。
《山海》的山与海是两个部分,就像玩家玩《闪耀之星》选偶像角色是男是女一样,玩家选地区,一次只能选择一个。
要么住山脚下,要么住在海边。
不过不用担心玩不到另一个,玩家可以同时开两个存档,一个玩山,一个玩海。
区区两版背景罢了,晏雪洲相信,星际玩家们完全肝得过来。