第124章(第2/2页)

这个组队有两种方式,一种是自己邀请好友,一种是随机匹配。邀请好友的默认同一阵营,他们一队中谁爬的位置高,对他们小队更有利。

比如小队里有个队员某一天说错了话,队友就可以赶过来救一救,避免队员受到严重惩罚或者直接被嘎掉。但同一阵营也要承担一定的风险。

要是他们之中某一个犯了大错,或者得罪了人,就会被连坐。

玩的就是一个一荣俱荣,一损俱损,主要得团结,要是出现一点内讧,影响的就不止是游戏体验,还有可能影响到现实朋友关系。这一点,晏雪洲准备坏坏地给玩家打个括号提醒。有些玩家嘛,稍微一激就来劲,要是真的拉了塑料好友来玩,测出真实度,赶紧分了还是好事。

另一种随机匹配的玩法,则是与邀请组队截然相反的。

随机匹配的玩家们是各自为营,彼此关系都是敌对,这种主要玩的是高手过招,谁能笑到最后,谁就是赢家。

随机匹配要体现公平性,所以一般玩家们的起点都是差不多的。

这种玩下来可能会有恨得牙痒痒的,也可能会有惺惺相惜,不打不相识从而成为朋友的。总之,想怎么玩,就看玩家怎么选择了。

这个组队玩法是新加的,晏雪洲考虑到的是,现在内测结束就已经有不少玩家打出了高评分结局,星际网友们的适应能力还是很强的,等正式版本上了之后,玩家们玩得不够过瘾,觉得没有太高的挑战性了,那游戏通关了就通关了,会容易被玩家们忘在脑后。

但有联机就不同了。

觉得太难的,可以找玩得好的朋友带。

觉得还不够的,就能跟真人打擂台。同样的游戏背景,NPC和活人玩家到底是有区别的,赢NPC和赢玩家的感觉不一样。再者,随机匹配模式,晏雪洲还准备魔鬼地分个段位。

有段位放那儿,追求段位的玩家就斗得更来劲了。

晏雪洲想象了一下,觉得应该会十分精彩。每一局都是一盘宫斗大戏,下饭杠杠的!