第136章(第2/2页)
如果十连R不做提醒,玩家挺容易破防的。
既然说好做个温柔治愈游戏,至少咱表面得过关是吧?
所以,这项改动,会在绘灵界面的[标注]那里,留一个可展开的详细解释,解释里会提到十次十连十R的大隐藏,安抚玩家,或者给这些倒霉蛋玩家们一个错觉:咦,这么说来,我抽十连R好像还挺划算啊!
那玩家当时就不会暴躁到想要一拳干碎全息舱了。
第三个改动当然就是保底啦,这项是早就预备好的没什么说的。第四点则是针对各角色的技能属性进行微调整。
至于限时卡牌角色,不着急不着急,先让玩家们平静而美好地玩上两三个月再说,目前二十四张SSR卡加四神卡,普通玩家和微氪玩家两三个月根本抽不完,能抽出七八个,都算是欧的,十个以上就是很欧的。至于氪佬,他们不在此列。
具体是两个月还是三个月,这个就根据正式版玩家们的游戏体验来看了。
新鲜度开始下降了,就可以开始上限时卡牌角色了,限时上什么,晏雪洲也已经想好了。与季节相关的,那便是传统节日了,限时角色,一期只出一位,这些节日也能轮好多期了。
一切修改调整完成,《四季图》正式版上线!
正式版上线第一天,晏雪洲早上刷完牙,脑子里灵感一闪,忽然想到。《四季图》的卡牌角色们,还可以做成塔防游戏啊!
这游戏,还可以有第四种玩法!!!