第9章(第2/3页)

他做这款游戏也不是为了吓死小朋友,玩家群体的定位就是18岁以上的年轻人,以及喜欢恐怖、刺激、挑战的游戏主播、UP主等。

12月份抓紧赶工,加上预留送审的时间……

寒假上市已经算是比较快的了。

谢云帆在“手游制作人”软件里列了个“地府迷宫企划表”,每个项目有什么进展,他都会写进计划里,这样就能清楚地把控全局。

目前,游戏核心框架的进展最快,在80%左右。

音乐50%,美术20%,建模和美术一直保持同步,其他像UI系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。

接下来,谢云帆专注制作游戏。

一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。

谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。

迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100%。

经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。

12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。

12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。

谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3D建模和场景渲染。

建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。

过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。

UI系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。

迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇NPC、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。

谢云帆这段时间忙得焦头烂额。

游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100%。

谢云帆打开游戏安装包,操控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏!

他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。

谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。”

胡飞最近经常测游戏,从0.1版测到0.5版,跟谢云帆早就混熟了,看到这条消息不由兴奋道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定会成为像《梦之塔》那样的经典爆款!”

迷宫游戏能火起来的不多,《梦之塔》是其中的佼佼者。

由于色彩斑斓的童趣画风,萌宠可爱的玩家形象设计,被网友们评为“史上最治愈的休闲游戏”,很受小朋友们喜欢。

胡飞激动道:“等上市后,我先推荐给我7岁的侄女去下载!”

谢云帆:“……那倒不必。”

胡飞疑惑:“为什么?”

谢云帆卖了个关子:“你玩一下就知道了^^”

胡飞见对方发来“迷宫内测1.0版”,急忙下载安装。

同时,他在群里发了条消息:“兄弟们,来活了!有个老板做的游戏需要我们做详细的测试,有测试费,签保密协议,愿意的私我,5个名额先到先得。”

很快他就收到几条私信,将这几人拉进了群里。

“我大学的时候参加过网游测试,骨灰级玩家,这方面是专业的!”

“今天正好没接到陪玩单,我也来参加。”

“小胡,这是内测吗?什么类型的游戏啊?”

胡飞骄傲地说:“我老板自己做的!是一款轻松可爱的休闲迷宫游戏,我之前已经测过几次了。稍等,这就把安装包发给你们。”

群友“小胡”分享了一个安装包。

众人纷纷下载安装,一边在群里聊着。

“谢谢小胡带我们赚钱。”

“内测版的话,咱们是不是第一批玩家啊?突然有点小激动。”

“迷宫游戏?类似《梦之塔》是吧。小意思,轻松通关!”

“这种游戏,不是有手就能玩吗?”

“来来,看谁先通关。”胡飞撸了撸袖子,打开安装包。

游戏载入。

耳边突然传来一整诡异的音乐,阴森森的,让人脊背发毛,还伴随着一声撕心裂肺的惨叫。