第88章(第4/5页)

“考验双方运营的时候到了!谁送的福利多,我就玩谁家的游戏~”

此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。

看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道:“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”

谢云帆道:“《大航海时代》是手游,改成全息联网,靠IP的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次……确实是撞到了硬茬。”

全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。

当初骆航连续加班让《鬼界》提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家……这也算是因果循环,双方打个平手。

谁能笑到最后,还要看游戏的质量。

骆航道:“《大航海时代》是经典老游戏,玩法成熟,移植到全息舱,应该不会出现梦之翼那样自乱阵脚的bug。我还是挺看好的,会是我们强力的竞争对手。”

谢云帆问道:“有这样的竞争对手同期上市,运营方面要不要多送一些福利?”

骆航道:“放心,我们送福利一向很大方,游戏舱也会提供补差价、以旧换新的服务。”

***

接下来的几天,玩家们围观了一波商战的热闹。

次日,扬帆工作室放出了游戏宣传PV。

这次的游戏PV制作也相当精良,直接是动画电影的水准,玩家匹配到副本中,寻找线索,推理真凶。

预告片的悬疑效果拉满,简直像在看一部惊险刺激的悬疑电影。

不少玩家表示:“哇靠!感觉比《宫廷风云》还刺激!”“全息版的侦探悬疑游戏,大家一起抓凶手?”

“全息探案,没玩过,太感兴趣了。”“扬帆工作室的游戏每次都让人耳目一新!”

与此同时,酷玩也放出了游戏宣传PV。

壮观的大海,各种各样的海怪,热血的战斗模式还有各种造型的海盗船。

原《大航海时代》的玩家也纷纷激动了:“全息版海域探险,比手游更好玩!”“从宣传片来看,这游戏你们稍微用心了,不像之前的《吸血鬼2》那么敷衍。”

两款游戏的宣传片评价都不错。

之后的几天,双方运营开始发力。

各种弹窗广告、开屏广告、视频网站推送、A站推荐、直播平台横幅广告等等……

两边打得十分火热。

酷玩宣布游戏上市七日签到送好礼,启航立刻跟上节奏,开服直接送大礼包和限量服饰。

启航说,游戏舱支持以旧换新补差价,酷玩立刻来个游戏舱全国八折优惠送货上门。

玩家们表示:“……最近的福利真好啊。”

有竞争,才有进步。

一家独大,其实是消费者最不愿意见到的局面,对一个行业的发展也很不利。

酷玩和启航同时突破了技术瓶颈,又正好新游戏撞档期,运营和宣发正面开打,全息游戏的玩家别提多开心了——最近的福利多到比“年终大促”还要夸张。

梦之翼不甘落后,也开始搞各种活动……

可惜梦之翼自从《城市之家》急着上市、口碑崩坏后,除了小孩子会继续玩梦之翼的全息过山车之外,成年玩家的数量一直在断崖式下跌。

拿不出新游戏,必定会被市场所淘汰。

他们着急也没有办法,只能看酷玩和启航打得热闹,自己在旁边干瞪眼。

为期一周的宣发运营战争结束,在全网玩家的殷切期盼中,酷玩的《大航海时代》于6月18日正式上市。

谢云帆也亲自去体验了一下。

这款游戏做得确实不错。玩家以“船长”的身份驾驶着各种各样的海盗船在海面上探险。期间会遇到一些海怪,需要玩家战斗来解决。

有小型5人副本、大型10人副本。

网络匹配流畅,战斗过程爽快,玩这游戏确实能体验到“海上冒险”的惊险和刺激。

酷玩作为目前全息领域的老大,比梦之翼强太多了。这次全息版他们吸取了当年《吸血鬼传说2》失败的教训,在玩法上有了更多的创新。

全息版《大航海时代》新开放的海域和新出现的海怪设计都很有意思,可以让玩家玩挺久。

不过,谢云帆并不担心。这游戏的主要卖点是“海上战斗”,属于枪械战斗类游戏,跟《狄仁杰探案》这种主剧情的游戏并不冲突,玩家重叠率也不会太高。

酷玩抢不走喜欢剧情向游戏的玩家。当然,我方也很难靠《狄仁杰探案》抢走热爱战斗的玩家。

双方可以各火各的。

上市当天,《大航海时代》在网上一致好评。

至少,酷玩敢于突破技术瓶颈,吸取经验教训,把游戏做好,这样的游戏制作商才值得玩家的尊重。