第113章

阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。

随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。

所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。

做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。