第五百四十七章 慕容嫣
不过【火麒麟之怒】虽然很是厉害,但具体使用起来的效果却还不好说,因为它的使用限制与以前的那些招式截然不同。
以前的那些招式只要学会了并且内力足够,基本上就是呼之则来挥之则去,而【火麒麟之怒】却受到一个新增添出来的叫做“怒气值”的属性限制,只有怒气值达到100点满值的时候才能够使用,并且这个属性还必须只有在进入战斗的时候才能够开始累积……
这种限制就直接决定了,【火麒麟之怒】注定不可能作为一个先手招式来使用,甚至可能在单打独斗的时候都未必能够拥得出来,毕竟目前阶段玩家之间的单打独斗都非常迅捷,往往只需要抓住对手的一个漏洞便可以爆发一套连招结束战斗了,尤其对于左旸这种堪称变态的家伙而言,一两招就有可能直接结束战斗,这种情况下,想想应该也很难积累出100点怒气值来。
当然,这些还是左旸的设想,具体的情况到底是什么样,还是需要在实战中实验一番才能够得出最为准确的结论。
如此想着,左旸倒也并未在苏州城久留,很快就走出了城门,一边向慕容山庄的方向行去,一边打算顺路在沿途的一些怪物聚集点试试招。
……
苏州城近郊的怪物很显然已经无法再招架左旸的实力。
再加上这些怪物聚集点还都有一些玩家在刷怪,左旸也无法放开手脚去搞那些大动作,于是便也只是在一些人少的地方,才会对那么几个根本不成规模的怪物忽然出手,瞬间将其秒杀之后,便快速离开了。
如此试了那么十多回之后,他自然也是得出了一些较为准确的结论:
首先,只有进入战斗状态才能够增加怒气值,并且如果招式直接放空或者被敌人闪避,同样是不能够增加怒气值的,因此这种原地冲空气出招刷怒气值的小聪明根本不用耍……这也就是说,想要获得怒气值,自己的招式就必须对敌人产生一些作用,哪怕被敌人成功招架都可以;
其次,不论使用什么类型的招式,也不管这个招式耗费多少内力值,所获得的怒气值都是一样的,只有1点而已,不过群体伤害型的招式在这方面却又很有优势,因为出招之后最终实际获得的怒气值=1*受影响敌人人数,即是说,假如左旸一次出招便能够命中100人,他的怒气槽便可以瞬间满格,当然,这只是假设,等同于初中数学题中的“假如摩擦力为0”;
再次,当他成功招架或是直接承受敌人攻击的时候,不论敌人的攻击力强弱,所获得的怒气值也都只有1点,如果同时招架或是承受多个敌人的攻击,那么他所获得的怒气值则=1*招架或是承受攻击的次数,同理,假如他同时承受100名敌人的攻击,怒气槽也可以瞬间满格,同理,这也是假设;
最后,他还特意找了一个玩家略微少一些的地方一次性拉了十多个小怪挨了一顿打,反正这些低级小怪现在根本就打不死他,然后终于将怒气槽填满,就地释放了一次【火麒麟之怒】,实验证明,【火麒麟之怒】的描述之中没有提到回气时间的问题,实际使用起来也确实根本就没有CD之说,只要怒气槽满了就可以释放。
这也就是说,实际使用起来,真正能够影响到【火麒麟之怒】使用频率的,其实是他的攻击手段、防御强度和气血值。
只要他能够尽可能多的伤到敌人,又或者说可以招架或是抗住尽可能多的伤害而不死,那么他的怒气值就可以累积的非常快,【火麒麟之怒】就可以不间断的使用……
但同时左旸也清楚,这依然只是理想状态下的设想,毕竟他的敌人又不是傻子,更不是这种对他而言已经过时了的小怪,不可能乖乖站成一堆让他来打,而他虽然在激活了【火麒麟】套装6件套之后又获得了3000点气血值上限的加成,现在已经拥有了令人发指的7720点气血值,但这并不代表他就不会死……而现阶段,服务器的平均功力境界也并没有想象中的那么低,可以这么说,哪怕只有一群普通玩家对他进行集火,如果不采取一些相应的反制手段的话,他也依然要凉的透透的,这毕竟不是某一个人的游戏。
这些四条结论对于左旸而言,都非常的重要,最起码他已经基本了解到了【火麒麟之怒】实际使用起来的一些关键信息。
而在这个过程中,左旸也并非没有受到其他玩家的干扰。
毕竟现阶段,已经进入了“正邪不两立”新资料片的决战期,因为任务需求以及任务奖励再一次的提升,正邪两大阵营玩家之间的战斗也是愈加的频繁与惨烈,左旸这一路走过来,几乎随处都可以见到正在械斗的玩家。
当然,左旸也不能够置身事外。