第三章 战略与战略计谋(第2/33页)

战争艺术的第二部分就是战术,即军队在战场上的机动以及投入攻击的各种部署。

战争艺术的第三部分是勤务,即军队移动的艺术,它包括遂行行军、编组战斗队形、宿营等技术性细节的问题,也就是战略和战术的实际执行。

战争艺术的各部分之间没有绝对的界限。我的定义已经很好地说明了它们三者之间的关系。战略是发生在地图上,研究整个战争区的艺术。战术是发生冲突的实地作战和根据当地条件配置兵力的艺术,是在战场上各点使用兵力的艺术,这些点相距16~20千米,作战部队可能在这个范围内执行命令。战争勤务实际是战争准备的科学,是保证战略和战术使用的科学。我的这些定义,经常受到他人的批评,但人们并未提出更好的定义来替代。

在我看来,除了应该根据当地情况采取的措施外,大战术研究的对象还应该有:

1.阵地和防线的选择。

2.战斗中的攻势防御。

3.各种战斗队形和基本机动模式。

4.遭遇战和意外交战。

5.野外全军的突然袭击。

6.指挥军队投入战斗的号令。

7.攻击阵地和营垒。

战争中的其他行动,如运输、饲养、前锋或后卫等,属于小局部战斗的具体细节。这类凡是由师级或独立支队单独采取的行动,不在大规模战争研究范围内。

战争的基本原理

本书的主要目的是证明一条普遍适用于战争中所有行动的基本原理。这条原理支配一切军事计策,使其成为巧妙的计谋。该原理的内容如下。

1.运用计谋,逐次将军队投入战争区的要点,在保证自己交通线安全的情况下,使其尽力靠近敌人的交通线。

2.进行机动,使这些军队面对敌人分散的兵力作战。

3.交战时,运用战术机动,将主力集中在战场的决定点上或者是敌人展开的要点上。

有人批评我所总结的原理太简单浅显。他们反对我说,提出将主力用于决定点并加入战斗很容易,关键是,如何认清这些决定点,这才是战争的艺术所在。

我承认,仅仅提出一个一般性原理而不加以阐释,以帮助读者了解掌握原理在各种条件下的运用,是很可笑的。所以,我将尽我最大努力,教会好学的军官较为容易地找到这些决定点。在下文中,你们会看到各种决定点的定义,也可以找到这些决定点与战争各方面之间的关系。要是认真研究过本书中关于这方面的内容,都还觉得无法确定这些决定点,就别想研究战略了。

一个主要战区一般划分为左、中、右三块。同样,每一个区域、每个作战正面、战略阵地,乃至于每条防线,每条战术战斗线,总有中央和两端三个部分。在三个方向中,总有一个是对军队达到重要目标最有利的,一个方向是较为有利的,一个方向是比较不利的。在明确了目标与敌人阵地之间,以及目标与地理上各点之间的关系后,战略机动和战术机动,都可以归纳为一个问题,即在三个方向中选择一个方向进行机动。

当然,战争的艺术不仅仅是选择便于军队作战的方向,因为这还不够,指挥官不光要制定英明的计谋,还需要天才的执行力,更需要才干、毅力、远见。

接下来,我将详述在各种战略和战术手段中如何运用这条原理,我将用多个著名案例证明,除了极少数例外,凡是运用该原理的人,总是会获得胜利,而抛弃它的人,总会遭到失败。

作战体系

进行战争之前,需要确定一个问题,是进攻作战还是防御作战?它要求正确理解进攻和防御的含义。

有三种不同类型的进攻:第一种,入侵战争,即进攻一个大国的全部领土或是大部分领土;第二种,普通进攻,进攻一个省或一条有限的防线;第三种,只进攻敌人的某个阵地,只限于一次作战,也可称为“主动运动”。我已经说过,从精神观点和政治观点来看,进攻几乎都是有利的,因为它可将战火烧到他国,使自己国家免遭战火,减少敌人的资源增加本国的资源,提升本国军人士气,使敌人恐惧。我也说过,进攻会激起敌人的抵抗,尤其是当敌国人民感受到他们的行动关乎国家命运时,更是如此。

从军事观点上看,进攻有利有弊,在战略方面,如果入侵作战使作战线深入敌国,就有可能产生危险,在敌国,高山、湖泊、隘路、要塞等一切都是进攻的障碍,而当地居民的敌对情绪,也会对进攻造成阻碍。但是,如果进攻成功了,就可直接打击敌人的中心,夺取敌国的一切资源,尽快结束战争。