第33章(第4/7页)
别说是换一个电脑装,换一个主板装都不行。
安夏问了一下开发成本,便摇摇头。
盗版商那里也是高手云集,这边费劲半天搞出来,那边分分钟就破了。
没意思,没必要。
最终安夏想到了一个办法,把《放眼世界》的最大卖点给处理了。
正版的《放眼世界》安装盘有四张,里面包含了所有的图。
盗版商哪能受得了这个,他们的安装盘只有一张,为了节省空间,图什么的直接没了。
辛辛苦苦对话半天,好不容易要出图了……黑屏,没了。
除了这个,还有程序设计时,在代码上兜了几个圈。
导致很多盗版商在盗版的时候出现了BUG,游戏不仅没有图,甚至不能存盘。
明天开机,您就从头开始再打一遍吧。
很多并不是很关心英语学习的人买来盗版盘之后,气得抓心挠肝。
当「盗版的《放眼世界》没有图」这件事成为共识之后。
安夏才推出了108元的「典藏版」,也就是真正的全图鉴。
买了简化版的客人可以凭当时购买的发//票,到购买的店里,不需要加钱就能兑换典藏版。
典藏版的买家不服气,问凭什么可以这样。
安夏早就为营业员准备好了话术:“哦,因为他们买的时候,还是程序内测,那是专门给他们的福利。”
这福利可太大了。
很多人追问下一次推出新软件的时候,会不会也有内测福利。
典藏版的销量很好,但是精益求精的程序员得知此事后,还是有点垂头丧气:“可是,我们还是没有彻底打赢盗版。”
“真的就没有别的办法了吗?”
打赢盗版这事,还真不好说。
全程联网可以解决盗版下载的问题,不过就连全程联网都还有私设的服务器。
只要有需求就有市场,魔道之间的斗法是不会结束的。
安夏对此看得很开。
她安慰程序员:“不要想着能把他们打死,能领先他们一步就行了。”
“反正他们又不是真来学英语的。现在正版用户能看到完整的图鉴,盗版用户看不到,他们用这个软件的全部乐趣都没了,只要能把正版和盗版的体验完全分开,就算是伟大胜利。”
学习软件只是安夏的一个尝试,她现在主要精力还是放在基于网络可以做的事情。
局域网它虽然小,不过对于现在来说,已经是一个不错的测试环境了。
初代网友最爱干的事就是上网聊天。
碧海银沙聊天室,早期网上冲浪者唯一爱干的事。
“你是GG还是美眉呀?”这种古早的梗,就来自于聊天室。
除了随便瞎聊的聊天室之外,还有MUD,那是最早的联网游戏。
当初开发的人的目的也很崇高——为了学习编程和计算机语言。
角色口渴了需要喝水,还得先来一串代码:get water frm bag(把水从包里拿出来);
drink water(喝水)。
可以说非常严谨了。
安夏觉得《放眼世界》可以努力一下,做成MUD版。
其实就相当于多了一个竞技场。
每个人跟NPC互动的主线任务是单独的,竞技场就是PVP,比赛的方式是比单词量。
谁抢先回答出单词的正确意思,就会提示——“你捅了对方一刀,造成XX点的伤害。”
这套机制也能套用股票交易软件上的一部分逻辑,都是需要抢先,如果同时,计算机将如何判定。
首个《放眼世界》MUD版被程序员们热情地推介给了自己的母校。
他们所在的大学已经拥有了局域网,都在干着过于严肃认真的业务。
学校领导此时对新生事物也有好感,觉得局域网刚出来没多久,自家学生都已经搞出基于局域网的软件了,可以放在学校的计算机上,给他们的后辈们展示展示师兄师姐的能力。
MUD版放上去没几天,整个系最盼望的事就是上计算机实践课了。
上节课在竞技场被杀,下节课得找回场子。
此时正是83版射雕英雄传在大陆各个电视台广泛播出的时候。
计算机系的学生们也不能免俗的热爱看武侠,他们觉得现在的这个以学英语为目的的软件还不够有趣。
既然都是打打杀杀,为什么不干脆做个武侠版的?
他们中有不少人尝试想自己做一个。但是一个人做,哪有整个团队做来得快乐。
编了半天,才写出来那么一点点代码,架构还比《放眼世界》简单。
于是,他们转而求在紫金研发团队的师兄师姐,做一个武侠的MUD。
安夏得知此事后点点头:“行啊,他们想要什么样的?自己写一个,我们看看是不是可行,能用的话,就做一个呗。”
“可是,武侠的话,我们主打学习什么?”一个程序员问道。