第112章(第3/4页)

季焰摸摸鼻子,直率地说道:“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大——这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊?”

“没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”

季焰激动地说:“我明白,我不会给你丢脸的!”

季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。

谢云帆收起思绪,道:“走吧,去会议室。”

两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道:“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”

昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。

角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”

“角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”

他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”

几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。

片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

谢云帆点头:“嗯,有道理。”

其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”

季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”

谢云帆赞赏地看着她。

阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

都没什么可玩的了,不弃游干嘛?

兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

这就是一整套的“连锁效应”。

当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

几人立刻点头表示明白。

谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

三十六计,技能的设计非常重要。

谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。