第40章(第2/4页)
尊重时代趋势,不要脱离整体大环境给建议。
当然,除了经济因素,还要考虑外部风险,以及企业内在的斗争和矛盾,这些都是影响这款游戏发展的重要因素。
具体执行方法:
你的实习账号已经开通权限,可以和正式员工一样使用丰盛智库。此外,还可以向咨询师咨询,找研究人员要最新数据。我已提前告知,他们会配合你的工作。
这是你主导的第一个项目,请放心大胆的去做。
Julian,我期待你的好消息。
……
季然把邮件反复看了好几遍,尤其是最后一句。
这是寒深坐在电脑前,亲手写下的信息。
寒深说要公私分明,所以哪怕他们私下已经没有联系,可他依旧在工作上给了自己无数指引,期待和鼓励。
季然闭上眼,压下心头的汹涌澎湃,冷静回复邮件:Samuel您好,邮件已收到,我会在周四把初版报告发给您。
·
给企业做咨询不是一件容易的工作,而且还要统筹多方数据,和陌生的咨询师、研究员打交道,但季然兴致勃勃。
他喜欢这种创作类工作,这让他觉得自己有价值,是真正在创造什么。
当然他也明白,基础的执行工作总要有人做,季然现在也不太抗拒这些了,做基础工作会让他变得踏实。
周四,季然把报告发给寒深,几乎没有改动就发给了企业方。
周五下午,季然和寒深一起,和《共生》团队的负责人见了面。
《共生》游戏问世多年,是一款现象级爆款产品,累积流水接近600亿。游戏后期逐渐出现疲软状态,不少玩家开始退坑,也有不少黑粉和外部节奏。
季然玩了好几年,对游戏倒是挺有感情,给出的咨询也非常用心。只是他没有想到,除了他们竟然还有一家咨询机构参与。
不过季然只是有些意外,很快就接受了和对方一起工作。毕竟是体量这么大的游戏,不可能只听取单方面建议。
但季然万万没想到,对方咨询师和他意见完全相左,见面没多久就吵了起来。
游戏公司总部,总裁罗明泽有些苦恼地说:“从去年起,《共生》就陷入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。”
季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。”
“游戏运营太久,玩家难免有一定流失,但数据显示,在优质剧情、优秀角色推出的版本,流水会有一个大幅度的提升。”
“我们的建议是继续做好剧情和人物塑造,这是《共生》游戏的护城河,是真正能和其他游戏拉开差距的地方。”
罗明泽点头,又有些困扰:“我们一直很重视剧情和人物,但似乎并没有达到理想的效果。”
季然:“……”
那是因为你们上版本剧情就是一坨屎,角色也毫无记忆点,流水能高才怪了。
当然季然只敢默默在心里吐槽,真敢当着客户面这么说,他估计得立马滚蛋。
我们是服务业,一切以服务客户为准。
季然在心里默念,微笑着说:“有没有可能,是最新剧情没能满足玩家期待?”
罗明泽没说话,另一个咨询师开了口:“剧情这种东西每个人都有自己的看法,很难做到量化评价孰优孰劣。但我们有一个方法,可以用最小的代价获得最大的游戏收益,而且是可复制的收益。”
对方说得信誓旦旦,罗明泽却比季然想象中平静,只是问:“什么方法?”
咨询师说:“游戏是商品,商品就要服务目标用户。根据调查显示,《共生》男女玩家比例7:3,大部分是男用户。男性用户喜欢什么?答案再明显不过。”
季然心中突然产生了一股不好的预感。
果不其然,下一刻对方就笑了起来,继续道:“我说得可能有些粗俗,但这就是现状,男玩家需要的并不多,黑丝、大奶、舔主角。只要满足这三点,他们就愿意抽卡。至于季先生说的剧情和人物塑造,有当然更好,但没有也无所谓。”
季然难以置信:“那这样《共生》还和那些卖肉游戏有什么区别?”
对方耸了耸肩,平静道:“游戏剧情再好也是商品,公司得靠这个赚钱,我只是给出一个获益更高的方法。”
季然完全不赞同他的说法,严肃反驳道:“《共生》是一般向游戏,而不是男性向特供,如果一直擦边,正常玩家会迅速流失。短期内可能会有高流水,但完全不利于游戏长久运营。就算你们能卖肉,但人家小游戏能脱得更多,尺度更大,如果真走这条路,《共生》反而是丢掉了自己的核心竞争力,会加速灭亡。”